{"id":82581,"date":"2023-12-01T09:18:57","date_gmt":"2023-12-01T15:18:57","guid":{"rendered":"https:\/\/latamjournalismreview.org\/?p=82581"},"modified":"2023-12-03T09:33:55","modified_gmt":"2023-12-03T15:33:55","slug":"medios-de-colombia-y-peru-apuestan-por-la-gamificacion-para-atraer-audiencias-jovenes-y-causar-impacto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/latamjournalismreview.org\/es\/articles\/medios-de-colombia-y-peru-apuestan-por-la-gamificacion-para-atraer-audiencias-jovenes-y-causar-impacto\/","title":{"rendered":"Medios de Colombia y Per\u00fa apuestan por la \u2018gamificaci\u00f3n\u2019 para atraer audiencias j\u00f3venes y causar impacto"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\">En tierras colombianas, un grupo de familias pol\u00edticas arrastran una sombra oscura de v\u00ednculos con fuerzas del mal. Los ciudadanos colombianos tendr\u00e1n que enfrentar una serie de desaf\u00edos para descubrir la verdadera cara de quienes pretenden ascender al poder.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Lo anterior no es la trama de alguna pel\u00edcula ni el argumento de una serie. Se trata de\u00a0<a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/juega-desencanto\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>\u201cDesencanto\u201d, un juego interactivo<\/u><\/a> desarrollado por el medio nativo digital colombiano Cuesti\u00f3n P\u00fablica, publicado en octubre de este a\u00f1o en la coyuntura de las elecciones locales en Colombia.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El juego toma como base el concepto de la pel\u00edcula de Disney \u201cEncanto\u201d, lanzada en 2021 y cuya trama se desarrolla en Colombia, para presentar de forma l\u00fadica una investigaci\u00f3n period\u00edstica sobre candidatos que tienen procesos judiciales pendientes o presuntos v\u00ednculos con organizaciones criminales o paramilitares.<\/p>\n<div id=\"attachment_82573\" style=\"width: 570px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82573\" id=\"longdesc-return-82573\" class=\"wp-image-82573 \" tabindex=\"-1\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto.png\" alt=\"Screenshot of &quot;Desencanto&quot; videogame, created by Colombian news outlet Cuesti\u00f3n P\u00fablica.\" width=\"560\" height=\"259\" longdesc=\"https:\/\/latamjournalismreview.org?longdesc=82573&amp;referrer=82559\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto.png 2864w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-300x139.png 300w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-1024x473.png 1024w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-768x355.png 768w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-1536x710.png 1536w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-2048x947.png 2048w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-650x300.png 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><p id=\"caption-attachment-82573\" class=\"wp-caption-text\">Con el estilo visual de la pel\u00edcula \u201cEncanto\u201d, el juego interactivo de Cuesti\u00f3n P\u00fablica present\u00f3 de forma l\u00fadica una investigaci\u00f3n period\u00edstica sobre el lado oscuro de candidatos a elecciones regionales. (Foto: Captura de pantalla)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El usuario debe elegir un candidato entre una galer\u00eda de rostros animados al estilo de Disney y responder una serie de preguntas hasta descubrir el \u201cdesencanto\u201d de la realidad de ese candidato.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cDesencanto\u201d es el m\u00e1s reciente de cinco juegos interactivos que Cuesti\u00f3n P\u00fablica ha producido desde 2020 y con los que ha consolidado una propuesta de \u201cgamificaci\u00f3n\u201d del periodismo de datos en la regi\u00f3n.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Cuesti\u00f3n P\u00fablica y Convoca, de Per\u00fa, son ejemplos de organizaciones period\u00edsticas en Am\u00e9rica Latina que est\u00e1n apostando por los juegos interactivos para acercar a las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes a las noticias y contribuir a su alfabetizaci\u00f3n medi\u00e1tica. Al mismo tiempo, divulgan investigaciones que causan impacto en la agenda p\u00fablica y crean nuevas posibilidades de financiamiento para los medios.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Gamificaci\u00f3n es definida como la aplicaci\u00f3n de elementos de los juegos en contextos no l\u00fadicos, de acuerdo con la periodista sueca Anna Thulin, quien hizo\u00a0<a href=\"https:\/\/blogsmedia.lse.ac.uk\/blogs.dir\/19\/files\/2022\/02\/22_0041-POLIS-Report-Playful-news-V6.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>una investigaci\u00f3n sobre gamificaci\u00f3n en periodismo con la London School of Economics<\/u><\/a>, publicada en 2022. Esta t\u00e9cnica es usada desde hace varios a\u00f1os en \u00e1reas como la educaci\u00f3n, el\u00a0<i>marketing<\/i> y los negocios. En periodismo, la gamificaci\u00f3n es el uso de principios de los videojuegos para hacer el consumo de noticias m\u00e1s atractivo y aumentar el \u201cengagement\u201d y la lealtad de los lectores.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cEstas aplicaciones de noticias son realmente una manera de llegar a un p\u00fablico joven. Est\u00e1 como en nuestro ADN en Cuesti\u00f3n P\u00fablica, no es una moda\u201d, dijo a\u00a0<strong>LatAm Journalism Review (LJR)<\/strong> Claudia B\u00e1ez, directora general y cofundadora del medio digital. \u201cRealmente creo que es el sello de Cuesti\u00f3n P\u00fablica esa mezcla entre datos e investigaci\u00f3n, y que la puesta en escena de las visualizaciones de datos o del producto digital le haga justicia a la investigaci\u00f3n period\u00edstica\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Antes de \u201cDesencanto\u201d, Cuesti\u00f3n P\u00fablica lanz\u00f3\u00a0<a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/sabemos-lo-que-hiciste\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>\u201cSabemos lo que hiciste la legislatura pasada\u201d<\/u><\/a> y \u201cJuego de Votos\u201d. La primera, publicada en 2020, es una serie investigativa que expuso el patrimonio, los presuntos conflictos de inter\u00e9s y las redes de poder de m\u00e1s de 75 congresistas colombianos, incluido el actual presidente y entonces senador Gustavo Petro, a trav\u00e9s de una interfaz que simula un perfil de Instagram, titulado \u201cIndi$cregram\u201d. Ese fue el producto que marc\u00f3 la pauta del m\u00e9todo de trabajo para el desarrollo de aplicaciones l\u00fadicas que el medio ir\u00eda perfeccionando hasta llegar a \u201cDesencanto\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">En 2022 lleg\u00f3\u00a0<a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/juego-de-votos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>\u201cJuego de Votos\u201d<\/u><\/a>, una investigaci\u00f3n sobre los clanes pol\u00edticos m\u00e1s poderosos del pa\u00eds, publicado en la coyuntura de las elecciones presidenciales y legislativas de ese a\u00f1o. Incluy\u00f3 un juego interactivo en el que el usuario pod\u00eda hacer pron\u00f3sticos de la primera y segunda vuelta electoral a la presidencia. Todo, con el estilo gr\u00e1fico de la serie de HBO \u201cGame of Thrones\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cNuestras aplicaciones de noticias son pensadas para momentos coyunturales donde realmente el ciudadano de a pie tiene mayor avidez de obtener informaci\u00f3n. Pensamos muy bien todas estas aplicaciones para que las personas tomen mejores decisiones\u201d, dijo B\u00e1ez. \u201cLa cultura popular ofrece esa ventana donde puedes enganchar r\u00e1pidamente a un p\u00fablico joven, porque tienes imaginarios colectivos que atraen para impulsar la curiosidad sobre un tema que para un p\u00fablico colombiano ya est\u00e1 magullado\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Cuesti\u00f3n P\u00fablica pidi\u00f3 autorizaci\u00f3n para crear una versi\u00f3n en vallenato del tema musical de \"Game of Thrones\" para \"Juego de Votos\". Para \"Desencanto\", pagaron por un tema musical similar al de la pel\u00edcula de Disney. En ning\u00fan caso han tenido problemas de derechos de autor, por tratarse de productos de inter\u00e9s p\u00fablico sin fines comerciales.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Las investigaciones de periodismo de datos presentadas en forma de juegos interactivos le han valido a Cuesti\u00f3n P\u00fablica el reconocimiento internacional.\u00a0<a href=\"https:\/\/wan-ifra.org\/2022\/07\/felicidades-a-los-ganadores-y-finalistas-de-los-premios-digital-latam-2022-de-wan-ifra\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>\u201cJuego de Votos\u201d gan\u00f3 el Premio Digital LATAM 2022 de WAN-IFRA como Mejor Proyecto de Periodismo Digital<\/u><\/a> y este a\u00f1o tambi\u00e9n fue reconocido con el\u00a0<a href=\"https:\/\/sigmaawards.org\/game-of-votes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Sigma Award<\/u><\/a>. Este a\u00f1o, Cuesti\u00f3n P\u00fablica gan\u00f3\u00a0<a href=\"https:\/\/agenciaefe.es\/premios-rey-espana\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>el Premio Rey de Espa\u00f1a de Periodismo al Medio de Comunicaci\u00f3n de Iberoam\u00e9rica<\/u><\/a>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Aunque agradecen que \u201cJuego de Votos\u201d le ha tra\u00eddo a Cuesti\u00f3n P\u00fablica el prestigio como referente de periodismo de datos e innovaci\u00f3n, para B\u00e1ez y su equipo el principal impacto de sus proyectos gamificaci\u00f3n no son los premios, sino el inter\u00e9s que despiertan en sus lectores y las consecuencias que han causado en la agenda p\u00fablica de Colombia.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<div id=\"attachment_82577\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82577\" class=\"wp-image-82577 \" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m..png\" alt=\"Screenshot of the videogame &quot;Juego de Votos&quot;, by Colombian news outlet Cuesti\u00f3n P\u00fablica.\" width=\"450\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m..png 2328w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-300x178.png 300w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-1024x608.png 1024w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-768x456.png 768w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-1536x912.png 1536w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-2048x1216.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><p id=\"caption-attachment-82577\" class=\"wp-caption-text\">En la coyuntura de las elecciones presidenciales y legislativas de Colombia de 2022, Cuesti\u00f3n P\u00fablica lanz\u00f3 \u201cJuego de Votos\u201d, una investigaci\u00f3n sobre los clanes pol\u00edticos m\u00e1s poderosos del pa\u00eds. (Foto: Captura de pantalla)<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p dir=\"ltr\">La periodista cont\u00f3 que \u201cJuego de Votos\u201d y \u201cSabemos lo que hiciste\u2026\u201d fueron publicados en entregas durante varios fines de semana, lo cual gener\u00f3 expectativa entre la audiencia y la clase pol\u00edtica. Adem\u00e1s, varios medios colombianos republicaron informaci\u00f3n de \u201cJuego de Votos\u201d en sus coberturas de las elecciones de 2022. Y, sobre todo, ambos productos han registrado un alto volumen de visitas en el sitio y se han convertido en referentes de consulta para los ciudadanos por su\u00a0alto nivel de documentaci\u00f3n que los respalda.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201c\u2018Sabemos lo que hiciste\u2026\u2019 es la aplicaci\u00f3n m\u00e1s visitada de Cuesti\u00f3n P\u00fablica en toda su historia. La gente va y lo consulta aun despu\u00e9s de que se public\u00f3 en 2020\u201d, dijo B\u00e1ez. \u201cSon investigaciones tan profundas y con metodolog\u00edas tan bien estructuradas que se convierten en investigaciones que no pierden vigencia, porque toda esa informaci\u00f3n fue recabada durante meses para llegar a un producto tan consolidado\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Pero el principal indicador de \u00e9xito para el medio es la incomodidad que sus productos gamificados han causado en los personajes involucrados. Tras la publicaci\u00f3n de \u201cSabemos lo que hiciste\u2026\u201d, varios congresistas\u00a0\u2013incluido el hoy presidente Petro\u2013 emitieron comunicados para intentar desmentir la informaci\u00f3n. Otros hicieron solicitudes de rectificaci\u00f3n. Y otros incluso optaron por llevar a periodistas a los tribunales.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Tanto B\u00e1ez como Diana Salinas, directora editorial y cofundadora de Cuesti\u00f3n P\u00fablica,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.infobae.com\/america\/colombia\/2021\/11\/10\/periodistas-denuncian-acoso-judicial-por-parte-del-presidente-del-senado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>fueron denunciadas penalmente por calumnia por el expresidente del Senado<\/u><\/a> por publicar en \u201cSabemos lo que hiciste\u2026\u201d sus presuntos v\u00ednculos con narcotraficantes. En 2021, la Fundaci\u00f3n para la Libertad de Prensa (FLIP), que defiende a las periodistas en el caso,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.infobae.com\/america\/colombia\/2021\/11\/10\/flip-le-pide-a-la-fiscalia-archivar-denuncia-del-presidente-del-senado-contra-periodistas-colombianas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>solicit\u00f3 a la Fiscal\u00eda de Colombia que la denuncia sea archivada<\/u><\/a> por vulnerar el derecho a la libertad de prensa. Sin embargo, no ha habido respuesta, dijo B\u00e1ez.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cEso significa que la investigaci\u00f3n realmente les ha incomodado, que nos est\u00e1n leyendo\u201d, dijo. \u201c[El \u00e9xito] no lo medimos tanto en p\u00e1ginas [vistas] porque sabemos que somos medio peque\u00f1o que no tiene los alcances de grandes medios, pero para nuestras m\u00e9tricas est\u00e1 bastante bien. Y el impacto es en la realidad\u201d.<\/p>\n<h3 id=\"ee43f653ad9f389b04e00c2ad5c4d09b3\" dir=\"ltr\"><strong>Cuesti\u00f3n de costos<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Aplicaciones l\u00fadicas como \u201cSabemos lo que hiciste\u201d, \u201cJuego de Votos\u201d o \u201cDesencanto\", que tienen una alta apuesta en dise\u00f1o y diferentes tipos de interacci\u00f3n, son productos que requieren una fuerte inversi\u00f3n de recursos econ\u00f3micos, t\u00e9cnicos y humanos. Sin embargo, dijo B\u00e1ez, tambi\u00e9n son productos que resultan m\u00e1s f\u00e1ciles de vender a financiadores por lo novedosos y atractivos que resultan.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cPara un medio como Cuesti\u00f3n P\u00fablica, son esfuerzos muy grandes, son costosos\u201d, dijo. \u201cPrimero hay una curva de aprendizaje para que los periodistas que intervienen en ella aprendan el m\u00e9todo. Dos, son investigaciones de meses. Y tres, tienes que tener un equipo de desarrolladores y dise\u00f1adores de alt\u00edsimo nivel\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El medio colombiano ha estructurado una f\u00f3rmula que le resulta efectiva para financiar y desarrollar investigaciones period\u00edsticas con juegos interactivos, la cual consiste en generar una idea, armar un\u00a0<i>pitch<\/i> y presentarlo a organizaciones que financien periodismo con innovaci\u00f3n.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Una vez conseguidos los recursos econ\u00f3micos, B\u00e1ez recluta un equipo de profesionales que conformar\u00e1n una redacci\u00f3n temporal, dedicada \u00fanicamente al desarrollo del producto. Bajo esa metodolog\u00eda, Cuesti\u00f3n P\u00fablica, cuyo equipo fijo se limita a 20 personas, es capaz de desarrollar productos innovadores sin descuidar otras \u00e1reas de trabajo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cEs como una redacci\u00f3n paralela en cuanto a investigaci\u00f3n. Tienes que contratar un ej\u00e9rcito de\u00a0<i>fact-checkers<\/i>, porque ac\u00e1 la parte de\u00a0<i>fact-checking<\/i> es clave, es lo que te va realmente a ajustar el tama\u00f1o de los hallazgos period\u00edsticos\u201d, dijo B\u00e1ez. \u201cGeneralmente, para hacer estas aplicaciones, generamos y creamos todo un\u00a0<i>workflow<\/i> que comunicamos a todo el equipo que integra la aplicaci\u00f3n, y empezamos a hacer que funcione as\u00ed como un relojito\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_82567\" style=\"width: 262px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82567\" id=\"longdesc-return-82567\" class=\"wp-image-82567 \" tabindex=\"-1\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras.png\" alt=\"Screenshot of the videogame &quot;En B\u00fasqueda de la Verdad&quot;.\" width=\"252\" height=\"449\" longdesc=\"https:\/\/latamjournalismreview.org?longdesc=82567&amp;referrer=82559\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras.png 776w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras-168x300.png 168w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras-575x1024.png 575w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras-768x1368.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px\" \/><p id=\"caption-attachment-82567\" class=\"wp-caption-text\">\"En B\u00fasqueda de la Verdad\" es el videojuego ganador de la iniciativa para estudiantes universitarios \"Verdades vs. Mentiras\", lanzado por Convoca. (Foto: Captura de pantalla)<\/p><\/div>\n<p dir=\"ltr\">La implementaci\u00f3n de estas redacciones temporales ha servido a Cuesti\u00f3n P\u00fablica como una escuela en la que j\u00f3venes periodistas se entrenan en la metodolog\u00eda del medio y en las t\u00e9cnicas de desarrollo de investigaciones de datos. La periodista cont\u00f3 que varios de los miembros de su equipo se integraron tras participar en la creaci\u00f3n de productos gamificados.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cNo cualquier periodista investigativo puede hacer un \u2018Juego de Votos\u2019 o \u2018Sabemos lo que hiciste\u2026\u2019, porque todo est\u00e1 volcado a los Excel. Entonces quien no tenga destreza en Excel le cuesta much\u00edsimo much\u00edsimo la investigaci\u00f3n\u201d, dijo B\u00e1ez. \u201cYo ya puedo identificar qu\u00e9 periodistas tienen la talla para poder integrar la redacci\u00f3n de Cuesti\u00f3n P\u00fablica porque son investigadores y cuando pasan por una aplicaci\u00f3n como \u2018Sabemos lo que hiciste\u2026\u2019, \u2018Juego de Votos\u2019, ya tienen el m\u00e9todo de Cuesti\u00f3n P\u00fablica. Entonces es m\u00e1s f\u00e1cil para integrarlos\u201d.<\/p>\n<h3 id=\"e7244f427d2abde7df9d3efa682306c9a\" dir=\"ltr\"><strong>M\u00e1s all\u00e1 de entretener e informar<\/strong><\/h3>\n<p dir=\"ltr\">Desde su fundaci\u00f3n, en 2015, el medio de periodismo de investigaci\u00f3n peruano Convoca tuvo como objetivo experimentar con todo tipo de narrativas digitales, incluida la de los videojuegos. Su primer acercamiento fue en 2016, en el marco de su\u00a0<a href=\"https:\/\/investigalavajato.convoca.pe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>mega investigaci\u00f3n sobre el caso de corrupci\u00f3n trasnsnacional Lava Jato<\/u><\/a>, la cual incluy\u00f3\u00a0<a href=\"https:\/\/convoca.pe\/files\/newsgames\/juegos\/acertijolavajato\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>un juego interactivo de preguntas y respuestas tipo \u201cahorcado\u201d<\/u><\/a>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">En posteriores investigaciones desarrollaron juegos interactivos de cada vez mayor complejidad en dise\u00f1o y programaci\u00f3n, como\u00a0<a href=\"https:\/\/ilusionfiscal.convoca.pe\/eljuego\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>\u201cIlusi\u00f3n Fiscal: El Juego de las Offshore\u201d<\/u><\/a>, en el contexto de\u00a0<a href=\"https:\/\/ilusionfiscal.convoca.pe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>la investigaci\u00f3n sobre los Panama Papers<\/u><\/a>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El medio digital se dio cuenta que conforme aumentaba la complejidad de los juegos, tambi\u00e9n lo hac\u00edan los costos y el tiempo de producci\u00f3n. De acuerdo con Milagros Salazar, directora y fundadora de Convoca, cada videojuego costaba entre 8 mil y 10 mil d\u00f3lares estadounidenses, y tomaba entre uno y cuatro meses de trabajo, lo cual los convert\u00eda en productos poco viables para un medio independiente.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Fue as\u00ed como surgi\u00f3 la idea de crear\u00a0<a href=\"https:\/\/gamesfornews.convoca.pe\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Games for News<\/u><\/a>, una plataforma de creaci\u00f3n de videojuegos personalizados que busca ampliar el alcance de las historias de investigaci\u00f3n y compartir conocimiento de una forma sencilla.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cEn esos momentos dijimos \u2018\u00bfpor qu\u00e9 no creamos una plataforma intuitiva que nos permita crear m\u00e1s videojuegos, pero del estilo de los videojuegos educativos, que son simples, pero que el mensaje es claro y directo?\u2019\u201d, dijo Salazar a\u00a0<strong>LJR<\/strong>. \u201cLa propuesta b\u00e1sicamente de Games for News era que pudieras crear un videojuego sin necesidad de ser programador ni dise\u00f1ador, sino solo teniendo una buena historia de inter\u00e9s p\u00fablico que contar\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Una vez lanzada Games for News en 2020, con el apoyo de un fondo de Google News Initiative, el medio descubri\u00f3 que la herramienta ten\u00eda potencial no solo para presentar de manera atractiva sus contenidos, sino tambi\u00e9n para el terreno educativo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">El medio incorpor\u00f3 Games for News a\u00a0<a href=\"https:\/\/escuela.convoca.pe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Escuela Convoca<\/u><\/a>, su divisi\u00f3n de formaci\u00f3n en periodismo de investigaci\u00f3n. Lo han utilizado para\u00a0formar periodistas de Per\u00fa, a trav\u00e9s de iniciativas como\u00a0<a href=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/es\/articles\/programa-investigatour-busca-fortalecer-habilidades-de-periodismo-de-investigacion-de-periodistas-de-la-amazonia-de-peru-y-ecuador\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Investigatour Amazon\u00eda<\/u><\/a>; y profesionales de otros pa\u00edses, como en el programa\u00a0<a href=\"https:\/\/www.poynter.org\/ifcn\/grants-ifcn\/global-fact-checking-mentorship-program\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Fact-Checking Mentorship Program<\/u><\/a>, de la International Fact-Checking Network, donde participaron como mentores.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cCuando ense\u00f1amos un programa de investigaci\u00f3n period\u00edstica, planteamos a Games for News como un formato para que [otros periodistas] cuenten su investigaci\u00f3n\u201d, dijo Salazar. \u201cTambi\u00e9n est\u00e1 muy presente en talleres y en los congresos que hacemos\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">M\u00e1s recientemente, Convoca descubri\u00f3 que Games for News brindaba la oportunidad de generar inter\u00e9s hacia las noticias entre las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes. Este a\u00f1o, en el marco del 20 aniversario de la publicaci\u00f3n del Informe de la Comisi\u00f3n de la Verdad y la Reconciliaci\u00f3n en el Per\u00fa, sobre el conflicto armado interno en ese pa\u00eds entre 1980 y el a\u00f1o 2000, Convoca lanz\u00f3 un concurso de creaci\u00f3n de videojuegos con la tem\u00e1tica del informe para estudiantes universitarios. El objetivo, dijo Salazar, era que j\u00f3venes de la generaci\u00f3n actual leyeran el documento y contaran lo que m\u00e1s les haya llamado la atenci\u00f3n en un formato l\u00fadico mediante Games for News.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">En el concurso, titulado\u00a0<a href=\"https:\/\/convoca.pe\/agenda-propia\/verdades-vs-mentiras-estos-son-los-seleccionados-para-la-segunda-fase-del-concurso-de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>\u201cVerdades vs. Mentiras\u201d,<\/u><\/a> participaron 20 equipos de entre cuatro y cinco estudiantes de comunicaci\u00f3n o periodismo de Per\u00fa. Cinco de esos equipos pasaron a una etapa final en la que recibieron mentor\u00edas y capacitaci\u00f3n con el equipo de Convoca sobre el uso de la plataforma. Los tres primeros lugares\u00a0<a href=\"https:\/\/convoca.pe\/agenda-propia\/verdades-vs-mentiras-conoce-los-ganadores-del-concurso-de-videojuegos-sobre-la-cvr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>fueron dados a conocer en octubre de este a\u00f1o.<\/u><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cFue una experiencia bien enriquecedora\u201d, dijo a\u00a0<strong>LJR<\/strong> Scarlett Cardoza, coordinadora de proyectos en Convoca. \u201cGames for News, que nosotros la ofrecemos a la ciudadan\u00eda, en general es una plataforma bastante intuitiva. Es bastante r\u00e1pida de entender y la poblaci\u00f3n en general la ha podido utilizar\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Cardoza agreg\u00f3 que el medio est\u00e1 preparando una convocatoria para realizar un\u00a0<a href=\"https:\/\/convoca.pe\/agenda-propia\/convoca-organiza-concurso-de-videojuegos-educativos-sobre-el-bullying-o-acoso-en-las\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>concurso similar, pero para estudiantes de secundaria y bachillerato<\/u><\/a> alrededor del tema del acoso escolar. Actualmente se encuentran en una etapa de an\u00e1lisis del sector de colegios en Per\u00fa y de b\u00fasqueda de aliados para llevar a cabo el proyecto.<\/p>\n<div id=\"attachment_82570\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82570\" id=\"longdesc-return-82570\" class=\"wp-image-82570 \" tabindex=\"-1\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News.png\" alt=\"Screenshot of the Games for News platform, by Peruvian media outlet Convoca.\" width=\"450\" height=\"237\" longdesc=\"https:\/\/latamjournalismreview.org?longdesc=82570&amp;referrer=82559\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News.png 2824w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-300x158.png 300w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-1024x538.png 1024w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-768x404.png 768w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-1536x808.png 1536w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-2048x1077.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><p id=\"caption-attachment-82570\" class=\"wp-caption-text\">Games for News est\u00e1 disponible para periodistas de otros medios y p\u00fablico en general que desee crear juegos interactivos sencillos para contar sus historias. (Foto: Captura de pantalla)<\/p><\/div>\n<p dir=\"ltr\">Mientras tanto, Games for News est\u00e1 disponible para periodistas de otros medios y p\u00fablico en general que desee crear juegos interactivos sencillos para contar sus historias. La plataforma ofrece cuatro tipos de membres\u00eda, incluyendo una gratuita, las cuales tambi\u00e9n se han convertido en una fuente extra de financiamiento para Convoca.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cAhora estamos recibiendo la asesor\u00eda del ICFJ [International Center for Journalists], con\u00a0<a href=\"https:\/\/www.icfj.org\/elevate\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>el programa Elevate<\/u><\/a> para encontrar formas de monetizar con Games for News\u201d, dijo Salazar. \u201cEstamos experimentando.\u00a0Todav\u00eda no te podemos decir que constituye una fuente de ingresos importante, pero estamos sembrando en ese camino de la diversificaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Pero para Salazar, m\u00e1s all\u00e1 de que la gamificaci\u00f3n ofrece formas atractivas de presentar investigaciones, formar a periodistas o monetizar, tambi\u00e9n es una manera m\u00e1s de impulsar los objetivos del periodismo de Convoca, que son fortalecer la vigilancia del poder, combatir la desinformaci\u00f3n y generar cambios en la sociedad, dijo la periodista. Y el hecho de dirigir estos productos gamificados a las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes contribuye a su alfabetizaci\u00f3n medi\u00e1tica y a sensibilizarlos en temas de inter\u00e9s p\u00fablico.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u201cSi son 100 estudiantes de periodismo que se ocupan de leer el Informe la Comisi\u00f3n de la Verdad y consultan varias fuentes, ya no s\u00f3lo es el equipo peque\u00f1o de Convoca trabajando en un objetivo, sino que se multiplica la posibilidad de que los contenidos lleguen y haya m\u00e1s ciudadanos conociendo este tema\u201d, dijo Salazar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con juegos interactivos, los medios independientes Cuesti\u00f3n P\u00fablica y Convoca, de Colombia y Per\u00fa, respectivamente, buscan acercar a las audiencias m\u00e1s j\u00f3venes a las noticias, contribuir a la alfabetizaci\u00f3n medi\u00e1tica y presentar de forma l\u00fadica investigaciones 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