{"id":82714,"date":"2023-12-06T12:21:19","date_gmt":"2023-12-06T18:21:19","guid":{"rendered":"https:\/\/latamjournalismreview.org\/?p=82714"},"modified":"2023-12-06T12:21:19","modified_gmt":"2023-12-06T18:21:19","slug":"como-meios-da-colombia-e-do-peru-apostam-na-gamificacao-para-atrair-publicos-jovens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/latamjournalismreview.org\/pt-br\/articles\/como-meios-da-colombia-e-do-peru-apostam-na-gamificacao-para-atrair-publicos-jovens\/","title":{"rendered":"Como meios da Col\u00f4mbia e do Peru apostam na \u2018gamifica\u00e7\u00e3o\u2019 para atrair p\u00fablicos jovens"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em terras colombianas, um grupo de fam\u00edlias pol\u00edticas arrasta consigo uma sombra escura repleta de v\u00ednculos com for\u00e7as do mal. Os cidad\u00e3os colombianos precisar\u00e3o enfrentar uma s\u00e9rie de desafios para descobrir a verdadeira face daqueles que pretendem ascender ao poder.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isso n\u00e3o \u00e9 o enredo de um filme nem o argumento de uma s\u00e9rie. Trata-se de <\/span><a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/juega-desencanto\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">\"Desencanto\", um jogo interativo<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> desenvolvido pelo meio nativo digital colombiano Cuesti\u00f3n P\u00fablica, lan\u00e7ado em outubro deste ano, durante as elei\u00e7\u00f5es locais na Col\u00f4mbia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O jogo se baseia no conceito do filme da Disney \"Encanto\", lan\u00e7ado em 2021 e cuja trama se passa na Col\u00f4mbia, para apresentar de forma l\u00fadica uma investiga\u00e7\u00e3o jornal\u00edstica sobre candidatos que enfrentam processos judiciais pendentes ou t\u00eam suspeitas de v\u00ednculos com organiza\u00e7\u00f5es criminosas ou paramilitares.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_82574\" style=\"width: 570px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82574\" id=\"longdesc-return-82573\" class=\"wp-image-82575\" tabindex=\"-1\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto.png\" alt=\"Screenshot of &quot;Desencanto&quot; videogame, created by Colombian news outlet Cuesti\u00f3n P\u00fablica.\" width=\"560\" height=\"259\" longdesc=\"https:\/\/latamjournalismreview.org?longdesc=82573&amp;referrer=82559\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto.png 2864w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-300x139.png 300w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-1024x473.png 1024w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-768x355.png 768w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-1536x710.png 1536w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-2048x947.png 2048w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Desencanto-650x300.png 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><p id=\"caption-attachment-82574\" class=\"wp-caption-text\">Com o estilo visual do filme \"Encanto\", o jogo interativo da Cuesti\u00f3n P\u00fablica apresentou de forma l\u00fadica uma investiga\u00e7\u00e3o jornal\u00edstica sobre o lado sombrio dos candidatos \u00e0s elei\u00e7\u00f5es regionais (Foto: Captura de tela)<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O usu\u00e1rio deve escolher um candidato entre uma galeria de rostos animados ao estilo Disney e responder a uma s\u00e9rie de perguntas at\u00e9 descobrir qual \u00e9 o \"desencanto\" da realidade desse candidato.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Desencanto\" \u00e9 o mais recente de cinco jogos interativos que a Cuesti\u00f3n P\u00fablica produziu desde 2020, com os quais consolidou uma proposta de \"gamifica\u00e7\u00e3o\" do jornalismo de dados na regi\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Cuesti\u00f3n P\u00fablica e a Convoca, do Peru, s\u00e3o exemplos de meios de comunica\u00e7\u00e3o na Am\u00e9rica Latina que est\u00e3o apostando em jogos interativos para aproximar o p\u00fablico mais jovem das not\u00edcias e para contribuir para a sua alfabetiza\u00e7\u00e3o midi\u00e1tica. Junto dos jogos, os ve\u00edculos divulgam investiga\u00e7\u00f5es que impactam a agenda p\u00fablica e criam novas possibilidades de financiamento para a m\u00eddia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 definida como a aplica\u00e7\u00e3o de elementos de jogos em contextos n\u00e3o l\u00fadicos, de acordo com a jornalista sueca Anna Thulin, que conduziu <\/span><a href=\"https:\/\/blogsmedia.lse.ac.uk\/blogs.dir\/19\/files\/2022\/02\/22_0041-POLIS-Report-Playful-news-V6.pdf\"><span style=\"font-weight: 400;\">uma pesquisa sobre gamifica\u00e7\u00e3o no jornalismo para a London School of Economics<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> publicada em 2022. Essa t\u00e9cnica \u00e9 usada h\u00e1 v\u00e1rios anos em \u00e1reas como educa\u00e7\u00e3o, marketing e neg\u00f3cios. No jornalismo, a gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 o uso de princ\u00edpios de videogames para tornar o consumo de not\u00edcias mais atraente e aumentar o engajamento e a fidelidade dos leitores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Esses aplicativos de not\u00edcias s\u00e3o realmente uma maneira de alcan\u00e7ar um p\u00fablico jovem. Est\u00e1 no nosso DNA na Cuesti\u00f3n P\u00fablica, n\u00e3o \u00e9 uma moda\", disse Claudia B\u00e1ez, diretora-geral e cofundadora do meio digital, \u00e0 <\/span><b>LatAm Journalism Review (LJR)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. \"Realmente acredito que \u00e9 a marca registrada da Cuesti\u00f3n P\u00fablica essa combina\u00e7\u00e3o entre dados e pesquisa, p\u00f4r em cena as visualiza\u00e7\u00f5es de dados ou do produto digital, de modo que fa\u00e7am justi\u00e7a \u00e0 pesquisa jornal\u00edstica\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Antes de \"Desencanto\", a Cuesti\u00f3n P\u00fablica lan\u00e7ou\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/sabemos-lo-que-hiciste\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cSabemos lo que hiciste la legislatura pasada\u201d<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0 e \u201c<\/span><a href=\"https:\/\/cuestionpublica.com\/juego-de-votos\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Juego de Votos<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\u201d<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> (\"Sabemos o que voc\u00ea fez na legislatura passada\" e \"Jogo de Votos\"). A primeira, publicada em 2020, \u00e9 uma s\u00e9rie investigativa que exp\u00f4s o patrim\u00f4nio, os supostos conflitos de interesse e as redes de poder de mais de 75 congressistas colombianos, incluindo o atual presidente e ent\u00e3o senador Gustavo Petro, por meio de uma interface que simula um perfil no Instagram, chamada \"Indi$cregram\". Este foi o produto que estabeleceu o m\u00e9todo de trabalho para o desenvolvimento de aplicativos l\u00fadicos que o ve\u00edculo aprimoraria at\u00e9 chegar a \"Desencanto\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em 2022, chegou \"Juego de Votos\", uma investiga\u00e7\u00e3o sobre os cl\u00e3s pol\u00edticos mais poderosos do pa\u00eds, publicada durante as elei\u00e7\u00f5es presidenciais e legislativas daquele ano. Incluiu um jogo interativo em que o usu\u00e1rio podia fazer previs\u00f5es para o primeiro e segundo turno das elei\u00e7\u00f5es presidenciais, tudo com o estilo gr\u00e1fico da s\u00e9rie da HBO \"Game of Thrones\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Nossos aplicativos de not\u00edcias s\u00e3o pensados para momentos conjunturais em que o cidad\u00e3o comum realmente tem uma grande sede de informa\u00e7\u00e3o. Pensamos muito bem em todos esses aplicativos para que as pessoas tomem decis\u00f5es melhores\", disse B\u00e1ez. \"A cultura popular oferece essa oportunidade de engajar rapidamente um p\u00fablico jovem, porque voc\u00ea tem imagens coletivas que atraem e despertam a curiosidade sobre um tema que, para o p\u00fablico colombiano, j\u00e1 est\u00e1 desgastado\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Cuesti\u00f3n P\u00fablica solicitou autoriza\u00e7\u00e3o para criar uma vers\u00e3o da m\u00fasica-tema de \"Game of Thrones\" para \"Juego de Votos\". Para \"Desencanto\", eles pagaram por uma m\u00fasica tema semelhante \u00e0 do filme da Disney. Em nenhum dos casos tiveram problemas com direitos autorais, pois se tratam de produtos de interesse p\u00fablico sem fins lucrativos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">As investiga\u00e7\u00f5es de jornalismo de dados apresentadas na forma de jogos interativos valeram \u00e0 Cuesti\u00f3n P\u00fablica reconhecimento internacional. \"Juego de Votos\" ganhou o Pr\u00eamio Digital LATAM 2022 da WAN-IFRA como Melhor Projeto de Jornalismo Digital e tamb\u00e9m foi premiado com o Sigma Award este ano. Em 2023, a Cuesti\u00f3n P\u00fablica recebeu o Pr\u00eamio Rei da Espanha de Jornalismo para M\u00eddia Ibero-americana.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora apreciem o prest\u00edgio que \"Juego de Votos\" trouxe \u00e0 Cuesti\u00f3n P\u00fablica como refer\u00eancia em jornalismo de dados e inova\u00e7\u00e3o, para B\u00e1ez e sua equipe, o principal impacto de seus projetos de gamifica\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o os pr\u00eamios, mas sim o interesse que despertam em seus leitores e as consequ\u00eancias que t\u00eam na agenda p\u00fablica da Col\u00f4mbia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A jornalista contou que \"Juego de Votos\" e \"Sabemos lo que hiciste...\" foram ambos publicados em partes ao longo de v\u00e1rios fins de semana, criando expectativa entre o p\u00fablico e a classe pol\u00edtica. Al\u00e9m disso, v\u00e1rios ve\u00edculos de comunica\u00e7\u00e3o colombianos republicaram informa\u00e7\u00f5es de \"Juego de Votos\" em suas coberturas das elei\u00e7\u00f5es de 2022. E, acima de tudo, ambos os produtos registraram um alto volume de visitas ao site e se tornaram refer\u00eancias para os cidad\u00e3os devido ao alto n\u00edvel de documenta\u00e7\u00e3o que os respalda.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_82578\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82578\" class=\"wp-image-82579\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m..png\" alt=\"Screenshot of the videogame &quot;Juego de Votos&quot;, by Colombian news outlet Cuesti\u00f3n P\u00fablica.\" width=\"450\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m..png 2328w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-300x178.png 300w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-1024x608.png 1024w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-768x456.png 768w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-1536x912.png 1536w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Screenshot-2023-12-01-at-2.56.39-p.m.-2048x1216.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><p id=\"caption-attachment-82578\" class=\"wp-caption-text\">No contexto das elei\u00e7\u00f5es presidenciais e legislativas de 2022 na Col\u00f4mbia, a Cuesti\u00f3n P\u00fablica lan\u00e7ou \"Juego de Votos\", uma investiga\u00e7\u00e3o sobre os cl\u00e3s pol\u00edticos mais poderosos do pa\u00eds (Foto: Captura de tela)<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"'Sabemos lo que hiciste...' \u00e9 o aplicativo mais visitado da hist\u00f3ria da Cuesti\u00f3n P\u00fablica. As pessoas v\u00e3o e consultam mesmo depois de ter sido publicado em 2020\", disse B\u00e1ez. \"S\u00e3o investiga\u00e7\u00f5es t\u00e3o profundas e com metodologias t\u00e3o bem estruturadas que se tornam investiga\u00e7\u00f5es que n\u00e3o perdem relev\u00e2ncia, porque todas essas informa\u00e7\u00f5es foram coletadas ao longo de meses para criar um produto t\u00e3o consolidado\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas o principal indicador de sucesso para o meio de comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 o desconforto causado nos envolvidos por seus produtos gamificados. Ap\u00f3s a publica\u00e7\u00e3o de \"Sabemos lo que hiciste...\", v\u00e1rios congressistas, incluindo o atual presidente Petro, emitiram comunicados para tentar desmentir as informa\u00e7\u00f5es. Outros solicitaram retifica\u00e7\u00f5es. E alguns at\u00e9 levaram jornalistas aos tribunais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tanto B\u00e1ez quanto Diana Salinas, diretora editorial e co-fundadora da Cuesti\u00f3n P\u00fablica, foram criminalmente denunciadas por difama\u00e7\u00e3o pelo ex-presidente do Senado por publicar em \"Sabemos lo que hiciste\u2026\" seus supostos v\u00ednculos com traficantes de drogas. Em 2021, a Funda\u00e7\u00e3o para a Liberdade de Imprensa (Flip), que defende as jornalistas no caso, solicitou ao Minist\u00e9rio P\u00fablico da Col\u00f4mbia que a den\u00fancia fosse arquivada por viola\u00e7\u00e3o do direito \u00e0 liberdade de imprensa. No entanto, n\u00e3o houve resposta, disse B\u00e1ez.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Isso significa que a investiga\u00e7\u00e3o realmente os incomodou, que est\u00e3o nos lendo\", disse ela. \"[O sucesso] n\u00e3o \u00e9 medido tanto em termos de p\u00e1ginas [visualizadas] porque sabemos que somos um meio pequeno que n\u00e3o tem o alcance dos grandes meios. Mas para, nossas m\u00e9tricas, est\u00e1 muito bem. E o impacto \u00e9 na realidade\".<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Uma quest\u00e3o de custos<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aplica\u00e7\u00f5es l\u00fadicas como \"Sabemos lo que hiciste\", \"Juego de Votos\" ou \"Desencanto\", que possuem um alto investimento em design e diversos tipos de intera\u00e7\u00e3o, s\u00e3o produtos que demandam altos investimentos de recursos econ\u00f4micos, t\u00e9cnicos e humanos. No entanto, segundo B\u00e1ez, tamb\u00e9m s\u00e3o produtos mais f\u00e1ceis de atrair financiadores devido \u00e0 sua novidade e apelo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Para um meio como a Cuesti\u00f3n P\u00fablica, s\u00e3o esfor\u00e7os muito grandes, s\u00e3o custosos\", disse. \"Primeiro, h\u00e1 uma curva de aprendizado para que os jornalistas envolvidos aprendam o m\u00e9todo. Em segundo lugar, s\u00e3o investiga\u00e7\u00f5es que levam meses. E em terceiro lugar, \u00e9 necess\u00e1rio ter uma equipe de desenvolvedores e designers de alto n\u00edvel\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O meio colombiano desenvolveu uma f\u00f3rmula eficaz para financiar e desenvolver investiga\u00e7\u00f5es jornal\u00edsticas com jogos interativos, que consiste em gerar uma ideia, criar um pitch e apresent\u00e1-lo a organiza\u00e7\u00f5es que financiam a inova\u00e7\u00e3o no jornalismo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ap\u00f3s garantir os recursos financeiros, B\u00e1ez recruta uma equipe de profissionais que formar\u00e3o uma reda\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria dedicada exclusivamente ao desenvolvimento do produto. Sob essa metodologia, a Cuesti\u00f3n P\u00fablica, cuja equipe fixa \u00e9 limitada a 20 pessoas, \u00e9 capaz de desenvolver produtos inovadores sem negligenciar outras \u00e1reas de trabalho.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"\u00c9 como uma reda\u00e7\u00e3o paralela em termos de pesquisa. Voc\u00ea precisa contratar um ex\u00e9rcito de verificadores de fatos, porque aqui a parte de checagem de fatos \u00e9 fundamental, \u00e9 o que realmente vai ajustar o tamanho das descobertas jornal\u00edsticas\", disse B\u00e1ez. \"Geralmente, para criar esses aplicativos, geramos e criamos todo um fluxo de trabalho que comunicamos a toda a equipe que integra o app, e fazemos com que funcione tal como um rel\u00f3gio\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A implementa\u00e7\u00e3o dessas reda\u00e7\u00f5es tempor\u00e1rias tem servido \u00e0 Cuesti\u00f3n P\u00fablica como uma escola na qual jovens jornalistas s\u00e3o treinados na metodologia do meio e nas t\u00e9cnicas de desenvolvimento de investiga\u00e7\u00f5es de dados. A jornalista explicou que v\u00e1rios membros de sua equipe se integraram ap\u00f3s participarem da cria\u00e7\u00e3o de produtos gamificados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Nem todo jornalista investigativo pode criar um 'Juego de Votos' ou 'Sabemos lo que hiciste...', porque tudo se baseia em planilhas de Excel. Portanto, quem n\u00e3o possui habilidades em Excel enfrenta muitas dificuldades na pesquisa\", disse B\u00e1ez. \"Eu consigo identificar quais jornalistas t\u00eam o perfil para integrar a reda\u00e7\u00e3o da Cuesti\u00f3n P\u00fablica, porque s\u00e3o investigadores. Quando passam por um aplicativo como 'Sabemos lo que hiciste\u2019 ou 'Juego de Votos', j\u00e1 dominam o m\u00e9todo da Cuesti\u00f3n P\u00fablica. Portanto, \u00e9 mais f\u00e1cil de integr\u00e1-los\".<\/span><\/p>\n<h3><span style=\"font-weight: 400;\">Al\u00e9m de entreter e informar<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde a sua funda\u00e7\u00e3o em 2015, o meio de jornalismo investigativo peruano Convoca tinha como objetivo experimentar com diversas formas de narrativas digitais, incluindo jogos eletr\u00f4nicos. Sua primeira abordagem foi em 2016, <\/span><a href=\"https:\/\/convoca.pe\/files\/newsgames\/juegos\/acertijolavajato\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">no contexto da mega investiga\u00e7\u00e3o sobre o caso de corrup\u00e7\u00e3o transnacional Lava Jato<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, que incluiu um <\/span><a href=\"https:\/\/convoca.pe\/files\/newsgames\/juegos\/acertijolavajato\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">jogo de perguntas e respostas no estilo \"Forca\"<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em investiga\u00e7\u00f5es subsequentes, o Convoca desenvolveu jogos interativos de crescente complexidade em design e programa\u00e7\u00e3o, como <\/span><a href=\"https:\/\/ilusionfiscal.convoca.pe\/eljuego\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cIlusi\u00f3n Fiscal: El Juego de las Offshore\u201d<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> (\"Ilus\u00e3o Fiscal: O Jogo das Offshores\"), no contexto da <\/span><a href=\"https:\/\/ilusionfiscal.convoca.pe\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">investiga\u00e7\u00e3o sobre os Panama Papers<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O meio digital percebeu que, \u00e0 medida que a complexidade dos jogos aumentava, tamb\u00e9m aumentavam os custos e o tempo de produ\u00e7\u00e3o. Segundo Milagros Salazar, diretora e fundadora da Convoca, cada videogame custava entre US$ 8 mil e US$ 10 mil, e levava de um a quatro meses de trabalho, tornando-os produtos pouco vi\u00e1veis para um ve\u00edculo de comunica\u00e7\u00e3o independente.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_82568\" style=\"width: 262px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82568\" id=\"longdesc-return-82567\" class=\"wp-image-82569\" tabindex=\"-1\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras.png\" alt=\"Screenshot of the videogame &quot;En B\u00fasqueda de la Verdad&quot;.\" width=\"252\" height=\"449\" longdesc=\"https:\/\/latamjournalismreview.org?longdesc=82567&amp;referrer=82559\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras.png 776w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras-168x300.png 168w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras-575x1024.png 575w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Verdades-vs-Mentiras-768x1368.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 252px) 100vw, 252px\" \/><p id=\"caption-attachment-82568\" class=\"wp-caption-text\">\"En busca de la verdad\" \u00e9 o jogo de v\u00eddeo vencedor da iniciativa \"Verdades vs. Mentiras\" para estudantes universit\u00e1rios, lan\u00e7ada pela Convoca. (Foto: Captura de tela)<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Foi assim que surgiu a ideia de criar o <\/span><a href=\"https:\/\/gamesfornews.convoca.pe\"><span style=\"font-weight: 400;\">Games for News<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, uma plataforma de cria\u00e7\u00e3o de jogos personalizados que visa ampliar o alcance das reportagens investigativas e compartilhar conhecimento de maneira simples.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Naquele momento, pensamos: 'por que n\u00e3o criamos uma plataforma intuitiva que nos permita criar mais jogos, mas no estilo dos jogos educacionais, que s\u00e3o simples, mas t\u00eam mensagens claras e diretas?'\" disse Salazar \u00e0 <\/span><b>LJR<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">. \"A proposta b\u00e1sica do Games for News era permitir que voc\u00ea criasse um videogame sem precisar ser programador ou designer, apenas tendo uma boa hist\u00f3ria de interesse p\u00fablico para contar\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ap\u00f3s o lan\u00e7amento do Games for News em 2020, com o apoio do Google News Initiative, o meio de comunica\u00e7\u00e3o percebeu que a ferramenta tinha potencial n\u00e3o apenas para apresentar seus conte\u00fados de maneira atrativa, mas tamb\u00e9m para fins educativos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Convoca incorporou o Games for News \u00e0 <\/span><a href=\"https:\/\/escuela.convoca.pe\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Escola Convoca<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, sua divis\u00e3o de treinamento em jornalismo investigativo. Eles o usaram para treinar jornalistas do Peru, por meio de iniciativas como o <\/span><a href=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/pt-br\/articles\/programa-investigatour-busca-fortalecer-habilidades-de-jornalismo-investigativo-de-jornalistas-da-amazonia-em-peru-e-equador\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Investigatour Amaz\u00f4nia<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, e profissionais de outros pa\u00edses, como no programa <\/span><a href=\"https:\/\/www.poynter.org\/ifcn\/grants-ifcn\/global-fact-checking-mentorship-program\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Fact-Checking Mentorship Program<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, da International Fact-Checking Network, no qual atuaram como mentores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Quando ensinamos um programa de jornalismo investigativo, apresentamos o Games for News como um formato para que [outros jornalistas] contem sua pesquisa\", disse Salazar. \"Ele tamb\u00e9m est\u00e1 muito presente em workshops e congressos que organizamos\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mais recentemente, a Convoca descobriu que o Games for News oferecia a oportunidade de gerar interesse pelas not\u00edcias entre o p\u00fablico mais jovem. Este ano, no contexto do 20\u00ba anivers\u00e1rio da publica\u00e7\u00e3o do Relat\u00f3rio da Comiss\u00e3o da Verdade e Reconcilia\u00e7\u00e3o no Peru, sobre o conflito armado interno no pa\u00eds entre 1980 e 2000, a Convoca lan\u00e7ou um concurso de cria\u00e7\u00e3o de videogames com a tem\u00e1tica do relat\u00f3rio para estudantes universit\u00e1rios.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O objetivo, segundo Salazar, era fazer com que os jovens da gera\u00e7\u00e3o atual lessem o documento e compartilhassem o que mais lhes chamou a aten\u00e7\u00e3o por meio do Games for News.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No concurso, intitulado \"<\/span><a href=\"https:\/\/convoca.pe\/agenda-propia\/verdades-vs-mentiras-estos-son-los-seleccionados-para-la-segunda-fase-del-concurso-de\"><span style=\"font-weight: 400;\">Verdades vs. Mentiras<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">\", participaram 20 equipes de quatro a cinco estudantes de comunica\u00e7\u00e3o ou jornalismo do Peru. Cinco dessas equipes chegaram \u00e0 fase final, na qual receberam mentoria e treinamento da equipe da Convoca sobre o uso da plataforma. Os <\/span><a href=\"https:\/\/convoca.pe\/agenda-propia\/verdades-vs-mentiras-conoce-los-ganadores-del-concurso-de-videojuegos-sobre-la-cvr\"><span style=\"font-weight: 400;\">tr\u00eas primeiros lugares foram anunciados em outubro<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> deste ano, com o jogo \"En busca de la verdad\" em primeiro.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Foi uma experi\u00eancia enriquecedora\", disse Scarlett Cardoza, coordenadora de projetos na Convoca. \"O Games for News, que oferecemos ao p\u00fablico em geral, \u00e9 uma plataforma bastante intuitiva. \u00c9 f\u00e1cil de entender e a popula\u00e7\u00e3o em geral tem conseguido us\u00e1-la\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Cardoza acrescentou que o ve\u00edculo <\/span><a href=\"https:\/\/convoca.pe\/agenda-propia\/convoca-organiza-concurso-de-videojuegos-educativos-sobre-el-bullying-o-acoso-en-las\"><span style=\"font-weight: 400;\">est\u00e1 preparando um concurso semelhante<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, mas para estudantes do ensino m\u00e9dio e t\u00e9cnico, com o tema do bullying. Atualmente, eles est\u00e3o analisando o setor de escolas no Peru e buscando parceiros para concretizar o projeto.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_82571\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-82571\" id=\"longdesc-return-82570\" class=\"wp-image-82572\" tabindex=\"-1\" src=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News.png\" alt=\"Screenshot of the Games for News platform, by Peruvian media outlet Convoca.\" width=\"450\" height=\"237\" longdesc=\"https:\/\/latamjournalismreview.org?longdesc=82570&amp;referrer=82559\" srcset=\"https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News.png 2824w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-300x158.png 300w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-1024x538.png 1024w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-768x404.png 768w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-1536x808.png 1536w, https:\/\/latamjournalismreview.org\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Games-for-News-2048x1077.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><p id=\"caption-attachment-82571\" class=\"wp-caption-text\">O Games for News est\u00e1 dispon\u00edvel para jornalistas de outros ve\u00edculos de comunica\u00e7\u00e3o e para o p\u00fablico em geral que deseja criar jogos interativos simples para contar suas hist\u00f3rias. (Foto: Captura de tela)<\/p><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Enquanto isso, o Games for News est\u00e1 dispon\u00edvel para jornalistas de outros meios de comunica\u00e7\u00e3o e para o p\u00fablico em geral que deseja criar jogos interativos simples para contar suas hist\u00f3rias. A plataforma oferece quatro tipos de associa\u00e7\u00e3o, incluindo uma gratuita, que tamb\u00e9m se tornaram uma fonte adicional de financiamento para a Convoca.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Agora estamos recebendo orienta\u00e7\u00e3o do ICFJ [International Center for Journalists], com o <\/span><a href=\"https:\/\/www.icfj.org\/elevate\"><span style=\"font-weight: 400;\">programa Elevate<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">, para encontrar maneiras de monetizar o Games for News\", disse Salazar. \"Estamos experimentando. Ainda n\u00e3o podemos dizer que constitui uma fonte importante de receita, mas estamos plantando as sementes nesse caminho de diversifica\u00e7\u00e3o\".<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mas, para Salazar, al\u00e9m de oferecer maneiras atraentes de apresentar investiga\u00e7\u00f5es, treinar jornalistas ou gerar receita, a gamifica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 uma maneira de impulsionar os objetivos do jornalismo da Convoca, que s\u00e3o fortalecer a vigil\u00e2ncia do poder, combater a desinforma\u00e7\u00e3o e promover mudan\u00e7as na sociedade, disse a jornalista. E o fato de direcionar esses produtos gamificados para o p\u00fablico mais jovem contribui para sua alfabetiza\u00e7\u00e3o midi\u00e1tica e conscientiza\u00e7\u00e3o sobre quest\u00f5es de interesse p\u00fablico.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\"Se 100 estudantes de jornalismo se envolvem na leitura do Relat\u00f3rio da Comiss\u00e3o da Verdade e consultam v\u00e1rias fontes, j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 apenas a pequena equipe da Convoca trabalhando em um objetivo, mas tamb\u00e9m aumenta a possibilidade de que o conte\u00fado seja disseminado e de que mais cidad\u00e3os conhe\u00e7am o assunto\", disse Salazar.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com jogos interativos, os meios independentes Cuesti\u00f3n P\u00fablica e Convoca, da Col\u00f4mbia e do Peru, buscam aproximar as not\u00edcias das audi\u00eancias jovens, contribuindo para a alfabetiza\u00e7\u00e3o midi\u00e1tica e dando uma cara l\u00fadica para investiga\u00e7\u00f5es 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